Entre sem bater


Design: Malha conceitual

Qual é a real importância na criação de linhas conceituais nos trabalhos de comunicação visual?
A conceituação nada mais é do que objetivos, metas, planos, o que esperar de um trabalho e por que esperar. Ou seja, as linhas conceituais são os objetivos do designer com o projeto e o que é feito para que elas sejam alcançadas.
Em um projeto podemos ver algumas vertentes conceituais, como por exemplo, publico alvo, cor, tipografia, ilustração, substrato, estilo, filosofia,... O importante que todas elas estejam em sintonia, pois se uma se romper irá comprometer todas as demais.
Por isso podemos comparar um projeto de design a uma malha conceitual.

Curriculum Vitae



Bruno Lopes Fleming

Endereço: Tijuca - Rio de Janeiro

Tel: (21) 8876-5696

Data de nascimento: 20/07/1984

Nacionalidade: Brasileiro

E-mail: bruno.fleming@uol.com.br

Endereço eletrônico: http://brunofleming.blogspot.com/

Graduação

Graduação em Bacharelado em Desenho Industrial (programação visual) pela Universidade Gama Filho, janeiro de 2007.

PÓS - Graduação

Pós – Graduação em Design Gráfico pelo SENAC-Campinas (São Paulo), março de 2009.


Experiência Profissional


  • Instituição: Gallo Sport´s Indústria e Comércio Ltd.

Função: Arte Finalista

Período: Desde julho de 2006 ate março de 2007.

  • Instituição: Ômega Engenharia de Software.

Função: Arte Finalista

Período: Desde dezembro de 2007 ate Setembro de 2008.


Cursos

  • Modelagem e Animação 3D (software Maya 6.0)

3D Tec Training Center

Carga Horária Total: 40 horas

Rio de Janeiro, RJ, de 19 de julho de 2004.
  • Curso de Extensão - Portfolio

Universidade Gama Filho

Carga Horária Total: 12 horas

Rio de Janeiro, RJ, de 6 de outubro de 2004 à 3 de novembro de 2004.

  • Curso de Extensão - Pré-Impressão

Universidade Gama Filho

Carga Horária: 12 horas

Rio de Janeiro, RJ, de outubro à novembro de 2006.

  • Curso de Extensão – Tipografia

Universidade Gama Filho

Carga Horária: 12 horas

Rio de Janeiro, RJ, de outubro à novembro de 2006.

  • Curso de Serigrafia

SENAI Artes Gráficas

Carga Horária: 75 horas

Rio de Janeiro, RJ, de janeiro à fevereiro de 2007.


  • Curso de Fotografia

SENAI Artes Gráficas

Carga Horária: 52 horas

Rio de Janeiro, RJ, de maio à julho de 2007.

  • Curso de Editoração Eeletrônica

SENAI Artes Gráficas

Carga Horária: 88 horas

Rio de Janeiro, RJ, de julho à agosto de 2007.

  • Formação em Produção Gráfica Digital
Produção Gráfica
Photoshop
Photoshop Expert
Programação Visual
Diagramação com Adobe Indesign
Layout com Corel Draw
Adobe Acrobat
Projeto em Produção Gráfica

Infnet

Carga Horária: 208 horas

Rio de Janeiro, RJ, de outubro à dezembro de 2007.

  • Curso de Modelagem 3D – Rhinoceros

3D Tec

Carga Horária: 44 horas

Rio de Janeiro, RJ, de junho à julho de 2008.


  • Curso de Modelagem 3DS Max - Básico

SENAC - RJ

Carga Horária: 40 horas

Rio de Janeiro, RJ, de junho à novembro de 2008.


Trabalhos Implantados

  • Projeto: Coca-Cola (Promoção Ouro Pan 2007)

Autores: Bruno Lopes Fleming & Paulo Victor Fernandes

Orientador: Luiz Cláudio Belmonte

Evento: Projeto de Iniciação Científica na Universidade Gama Filho, Rio de Janeiro, RJ, novembro de 2006.

  • Projeto: Rio - Pan (Linha de roupas Rio - Pan)

Autores: Bruno Lopes Fleming

Orientador: Leônidas Moraes

Evento: R – Design Rio 2007.

  • Projeto: Drogaria Maia ( Criação de marca)

Autores: Bruno Lopes Fleming & Paulo Victor Sales Fernandes

  • Projeto: Gloria e Luiz artesanato ( Criação de Marca )

Autores: Bruno Lopes Fleming

  • Projeto: Arte para Serigrafia ( Policromia )

Autores: Bruno Lopes Fleming


  • Projeto: Uniforme Lanchonete (Criação e Produção de Uniforme )

Autores: Bruno Lopes Fleming

  • Projeto: OfficerPrint ( Criação de marca e identidade visual )

Autores: Bruno Lopes Fleming

Participação em Eventos

  • II Semana UGF - Design, Ciclo de Palestras “Materiais, Teoria e Técnica”, Rio de Janeiro, RJ, setembro de 2004.

  • Ciclo de Palestras do Instituto Infnet – Projetando Sites Modulares com Flash, Rio de Janeiro, RJ, julho de 2006.

  • R Design Rio, RJ, julho de 2007.

  • Ciclo de Palestras do Instituto Infnet – Restaurando imagens com o Photoshop, Rio de Janeiro, RJ, agosto de 2007.

  • Ciclo de Palestras do Instituto Infnet – Bate – papo com Photoshop, Rio de Janeiro, RJ, agosto de 2007.

  • Ciclo de Palestras do Instituto Infnet – Design Gráfico, Rio de Janeiro, RJ, agosto de 2007.

  • Concurso Parlasul – Criação de Marca e frase institucional, Rio de Janeiro, RJ, junho de 2008.


“Os logotipos podem ser comparados ao estilo de uma pessoa e ao seu caráter. São características comportamentais de uma empresa, suas ideologias. Pode-se dizer que ela representa muito bem a intimidade entre o publico e a empresa. Já que toda sua mensagem é destinada aos seus clientes e para isso ocorrer é preciso conhecê-los muito bem. Com isso podemos ver uma relação de conhecimento mutuo e de interesse.
Em outras palavras, é a forma gráfica de representar a ideologia, caráter e estilo de uma empresa. Assim como no caso de pessoas físicas, onde essas características não são restringidas somente a sua profissão, um logotipo não pode só dizer o ramo de atuação de uma empresa ou o serviço que ela oferece. E sim ir muito mais além desta característica mercadológica, ela reflete o caráter institucional.”

Marca - B design - Conceito

1. Cliente:

Bruno Lopes Fleming (Designer Gráfico).

2. O que?

Tema:
Design.

Delimitação do Tema:
Design Gráfico.

3. Pra quem?

Público alvo:
Empresários e prestadores de serviços.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto para criar um elemento que identifique esse profissional no mercado.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Destacar o profissional em questão em seu segmento de mercado.

Objetivos Específicos:
Ter uma maior identificação com o publico.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado através de mídias impressas e digitais.

7. Como?

Conceito:
“O trabalho do design está inserido no cotidiano da sociedade".
O símbolo desenvolvido em sua essência mostra o cotidiano de uma sociedade e a criação de novas idéias dentro do mesmo.

B design


Marca - OfficerPrint - Conceito

1. Cliente:

OfficerPrint.

2. O que?
Tema:
Tecnologia.

Delimitação do Tema:
Impressoras.

3. Pra quem?

Público alvo:
Empresas.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que identifique a empresa OfficerPrint.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Identificar a OfficerPrint no mercado.

Objetivos Específicos:
Destacar as principais qualidades da empresa no mercado.

6. Onde?


Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado em todas as áreas na qual a OfficerPrint está inserida.

7. Como?

Conceito:
Frase: "Impressão digital é a transferência de um arquivo digital para um meio físico."
O Logo desenvolvido em sua essência mostra o que é a impressão digital, para escritórios, no perfil da OfficerPrint, alem de mostrar a sua postura no mercado e com os clientes.

OfficerPrint


Marca - Porta de Papel - Conceito

1. Cliente:

Bruno Lopes Fleming (Designer Gráfico).

2. O que?

Tema:
Design.

Delimitação do Tema:
Design Gráfico.

3. Pra quem?


Público alvo:
Empresas.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que represente o portfólio desse profissional.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Identificar o portfólio do profissional em questão.

Objetivos Específicos:
Destacar as principais características do cliente.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado no portfólio impresso do cliente.

7. Como?

Conceito:
Frase: “Portfólio (porta-fólio ou porta folha).”
Porta de Papel – criando novos caminhos é uma marca que trabalha com diversas características, mas sempre mostrando os objetivos do cliente de uma forma que o seu publico entenda, para que portas continuem se abrindo.

Porta de Papel


Marca - Vital idade - Conceito

1. Cliente:

Academia Vital idade.

2. O que?


Tema:
Exercício físico.

Delimitação do Tema:
Academia.

3. Pra quem?
Público alvo:
Pessoas que fazem parte da melhor idade.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que represente a academia Vital idade.

5. Pra quê?


Objetivos Gerais:
Identificar a academia em questão.

Objetivos Específicos:
Mostrar as filosofias e objetivos do cliente no mercado.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado junto com a academia Vital idade.

7. Como?


Conceito:
Frase: “conservação da vida através da melhor idade.”
A marca Vital Idade, se relaciona com o seu publico através de suas emoções, expectativas e com sua história, mostrando o valor que eles tem.

Vital idade


Marca - Rio Pan - Conceito

1. Cliente:

Rio Pan.

2. O que?

Tema:
Esporte.

Delimitação do Tema:
Jogos Pan Americanos de 2007.

3. Pra quem?

Público alvo:
Moradores do Rio de Janeiro.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que represente a linha de roupas Rio Pan.

5. Pra quê?


Objetivos Gerais:
Identificar o Rio Pan.

Objetivos Específicos:
Mostrar as principais características do esporte com a cidade do Rio de Janeiro.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado junto com a linha de roupas Rio Pan.

7. Como?

Conceito:
Frase: “O Rio de Janeiro continua lindo”
A marca Rio Pan faz uma união entre esporte e as belezas da Cidade Maravilhosa, que é o Rio de Janeiro.

Rio Pan


Marca - Parlamento do MERCOSUL - Conceito

1. Cliente:

Parlamento do MERCOSUL.

2. O que?

Tema:
Comercio internacional.

Delimitação do Tema:
MERCOLSUL.

3. Pra quem?


Público alvo:
Todos os países envolvidos no MERCOSUL.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que represente o novo parlamento do MERCOLSUL.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Identificar o novo parlamento do MERCOLSUL.

Objetivos Específicos:
Mostrar o foco desse novo segmento do MERCOSUL.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado em todos os lugares no qual o parlamento do MERCOSUL esteja inserido.

7. Como?

Conceito:
Frase: "a prioridade e o contato direto com o cidadão e a sociedade civil."
O Logo desenvolvido em sua essência mostra a união das sociedades dos países membros do MERCOSUL, e o seu desenvolvimento.

Parlamento do MERCOSUL


Marca - Tijucano a casa é sua - Conceito

1. Cliente:

Moradores da Tijuca – Rio de Janeiro.

2. O que?

Tema:
Rio de Janeiro.

Delimitação do Tema:
Bairro da Tijuca.

3. Pra quem?


Público alvo:
Moradores da Tijuca – Rio de Janeiro.

4. Por quê?


Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que represente a campanha Tijucano - a casa é sua.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Identificar a campanha em questão.

Objetivos Específicos:
Mostrar os principais objetivos com essa ação.

6. Onde?
Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado com a campanha Tijucano – a casa é sua.

7. Como?


Conceito:
Frase: “Tijucano, a casa é sua"
Para passar essa mensagem foi escolhida uma linha conceitual que mostre o que esperamos ter em nossa casa, com destaque o que o bairro tem de bom para oferecer a todos.

Tijucano a casa é sua


Marca - Pós Graduação de Historia da UFF - Conceito

1. Cliente:

Departamento de Pós-Graduação de Historia da UFF.

2. O que?

Tema:
UFF.

Delimitação do Tema:
Pós Graduação em Historia da UFF.

3. Pra quem?

Público alvo:
Universitário.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que represente o departamento de Pós-Graduação de Historia da UFF.

5. Pra quê?
Objetivos Gerais:
Identificar o departamento de Pós-Graduação de Historia da UFF.

Objetivos Específicos:
Mostrar as linhas de pesquisas e objetivos com o curso.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado junto com o departamento de Pós-Graduação de Historia da UFF.

7. Como?

Conceito:
Frase: “História e Sociedade, as 3 linhas de pesquisa, que o curso se propõem a fazer e o objetivo da Pós que é formar pesquisadores de alto nível no domínio da Historia."
Os círculos representam as características de uma sociedade, como as regras e costumes, as quais fazem parte do cotidiano de um grupo fechado de pessoas.

Pós Graduação de Historia da UFF


Marca - Justiça Eleitoral - Conceito

1. Cliente:
Justiça Eleitoral Brasileira.

2. O que?


Tema:
Democracia.

Delimitação do Tema:
Eleições.

3. Pra quem?

Público alvo:
Para todos os brasileiros.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que represente a Justiça Eleitoral brasileira.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Mostra que a Justiça Eleitoral brasileira é uma referencia mundial no processo eleitoral.

Objetivos Específicos:
Agregar prestígio nacional e internacional a democracia brasileira.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado juntamente em todos os setores na qual a Justiça Eleitoral atua.

7. Como?

Conceito:
Frase: “Ser referência mundial na gestão de processos eleitoral que possibilitem a expressão da vontade popular e contribuam para o fortalecimento da democracia.”
A marca desenvolvida é moderna e simples, que passa a força do povo em suas escolhas. Com o elemento desenvolvido é possível mostrar o que Justiça Eleitoral representa, a sua forma organizada, eficiente e eficaz de gerenciar o processo eleitoral e através dele contribuir para a democracia

Justiça Eleitoral


Marca - Ouro Pan Coca Cola - Conceito

1. Cliente:

Coca Cola.

2. O que?

Tema:
Esporte.

Delimitação do Tema:
Jogos Pan Americanos de 2007.

3. Pra quem?

Público alvo:
Esportistas e amantes de esportes.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma forma gráfica, que representa a promoção Ouro Pan.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Identificar uma nova promoção realizada pela Coca Cola.

Objetivos Específicos:
Realçar o amor pelo Brasil e a conquista de um objetivo.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado em todos os lugares no qual a promoção esteja inserida.

7. Como?

Conceito:
Frase: "Seja também um campeão."
O conceito usado no visual foi o patriotismo e conquista do ouro.

Ouro Pan Coca Cola




“As padronizações gráficas das empresas estão ligadas com os conceitos desenvolvidos na criação dos Logotipos. Podemos entender essa união da seguinte forma, se a Marca é a ideologia, caráter e estilo de uma empresa, a sua reprodução, ou Identidade Visual, seria a postura de uma empresa, a conduta que ela tem no mercado.
Com isso é possível compreendermos a importância em haver uma ótima sintonia entre Marca e Identidade Visual. Pois só assim será possível passar uma mensagem coerente e forte ao publico. “

Id. Visual - OffecerPrint - Conceito

1. Cliente:

OfficerPrint.

2. O que?

Tema:
Tecnologia.

Delimitação do Tema:
Impressoras.

3. Pra quem?

Público alvo:
Empresas.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma padronização na linguagem visual do cliente.

5. Pra quê?
Objetivos Gerais:
Criar um padrão na comunicação visual.

Objetivos Específicos:
Criar uma identificação do publico com a empresa e suas filosofias.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse trabalho estará em todos os aplicativos nos quais o nome do cliente entrar.

7. Como?

Conceito:
Frase: "Impressão digital é a transferência de um arquivo digital para um meio físico."
A Identidade visual criar pontos de associações com a empresa, assim como, imagens com reticulas grandes e folhas de papel. Sempre trabalhando em cima do conceito desenvolvido na criação da logo.
E com isso mostrando a origem das formas, esféricas e triangulares, usadas na marca.

OffecerPrint - Envelope e papel cartão


OffecerPrint - Cartão e CD


Id. Visual - OffecerPrint - Conceito temático

1. Cliente:

OfficerPrint.

2. O que?

Tema:
Tecnologia.

Delimitação do Tema:
Impressoras.

3. Pra quem?

Público alvo:
Empresas.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma identidade visual temática com os padrões já estabelecidos.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Criar uma identidade visual temática.

Objetivos Específicos:
Possibilitar a criação de uma padronização visual dinâmica.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse trabalho estará em todos os aplicativos nos quais o nome do cliente entrar, no período da copa do Mundo de Futebol FIFA - 2010.

7. Como?

Conceito:
Frase: "Impressão digital é a transferência de um arquivo digital para um meio físico."
O projeto mostra como podemos manter um padrão, mas não sermos monótonos em uma identidade visual.

OffecerPrint - Envelope e papel cartão temático


OffecerPrint – Cartão e CD temático


Id. Visual - Pós Graduação de Historia da UFF - Conceito

1. Cliente:

Departamento de Pós-Graduação de Historia da UFF.

2. O que?

Tema:
UFF.

Delimitação do Tema:
Pós Graduação em Historia da UFF.

3. Pra quem?

Público alvo:
Universitário.

4. Por quê?

Irei desenvolver esse projeto, como objetivo de criar uma padronização na linguagem visual do cliente.

5. Pra quê?

Objetivos Gerais:
Criar um padrão na comunicação visual.

Objetivos Específicos:
Criar uma identificação do publico com o curso e suas filosofias.

6. Onde?

Campo de atuação:
Esse projeto será vinculado junto com o departamento de Pós-Graduação de Historia da UFF.

7. Como?

Conceito:
Frase: “História e Sociedade, as 3 linhas de pesquisa, que o curso se propõem a fazer e o objetivo da Pós que é formar pesquisadores de alto nível no domínio da Historia."
A Identidade visual criar pontos de associações com o curso. Sempre trabalhando em cima do conceito desenvolvido na criação da logo.
E com isso mostrando a origem das formas usadas na logo, como os três círculos.

Pós Graduação de Historia da UFF - Envelope


Pós Graduação de Historia da UFF - Papel cartão


Pós Graduação de Historia da UFF - Camisa


Pós Graduação de Historia da UFF - Fichário e régua





“É possível ver três aspectos indispensáveis no desenvolvimento de uma embalagem.
O primeiro que irei citar é o armazenamento, se o produto não for bem conservado os clientes não irão comprá-lo, ou se for de difícil estocagem, as empresas não irão se interessar.
Outro aspecto que podemos ver é o transporte, especificamente o momento em que o cliente sai da loja com a mercadoria. Um erro recorrente é achar que a venda acaba na hora da compra. Mas é preciso pensar na praticidade, de como o consumidor irá levar o produto para casa.
O terceiro ponto é um questionamento. O que irá acontecer com a embalagem após o consumidor chegar ao seu destino? Esse questionamento é um ponto chave para projetar uma embalagem diferenciada e chamativa.“